apo比赛是什么意思?
最近看到很多人在讨论这个游戏,也来凑个热闹吧。 先说下背景吧,Apo是一个手机端的游戏,可能很多人都没听说过,因为刚出不久而且没有代理所以在国内玩的话需要挂代理才能进入服务器(据说韩国本地可以直连),游戏的画风是这样的 然后人物是这样建立的,每个玩家选择3个不同性别的角色进行组合,组成3人小队进行游戏,当然也可以不组合,自己一个人玩。
游戏进行的方式是随机匹配对手进行战斗,每局战斗的时间限制为3分钟,超过3分钟判负。在决斗中击败对手可以获得分数,分数高者获胜。 每局开始之前双方可以在基地里布置自己的防御塔(基地只能布置10座炮台,超出后无法使用),炮台的种类有火箭炮、加特林机枪、光束炮等,每种炮台有不同的攻击模式,例如加特林机枪是可以旋转扫射的,而光束炮是有延迟性的,在布置的时候根据对手的特点选择相应的炮台是很有必要的。 每个角色初始技能都是一样的,通过完成任务或者击杀敌人获得能量点数,使用能量点数可以升级技能,不同的等级拥有不同的技能,最高可以学习到5级,越高级的技能冷却时间越长,并且消耗的能量点数也多。
每一个职业都有4个主动技能和1个被动技能,主动技之间有一定的互补作用,比如一个用加特林机枪作为主战武器的角色搭配一个以火焰弹为主战武器的职业能很好的协同作战。被动技不用解释,加了就知道。
游戏的奖励是根据整个队伍的评分来计算的,评分越高奖励越好。评分的项目有伤害输出、控制敌手、躲避伤害、团灭对方等几个方面,所以除了技能的使用还要考虑走位等问题否则会很难打出高评分。 一个好的队伍配合可以让新手轻松打爆老手,这也是我觉的这个游戏有意思的地方,因为技能的存在让各个职业有了相互配合的可能,而不是各自为战,毕竟真肉到可以无视一切控场的存在那这个游戏就太简单了。
目前想到这些,以后有机会再补充。 附上本人的战绩,刚打的,还有积分未兑换。